Ориентация камеры закреплена и за дорожкой, и за шлемом сразу — но есть парочка изъянов:
- В играх, где реализован поворот головы отдельно от туловища, фича приживется, а вот в большинстве современных шутеров она станет еще одним ударом по реализму;
- Проблема положения «лежа» решается программируемой кнопкой на контроллере, но согласитесь — это немного не то.