Основной элемент это, естественно, UX (User Experience). Мы создаем игру, в первую очередь, удобную для пользователя. Такой дизайн, чтобы в игре было интуитивно понятно куда кликать. Вся эта концепция прорабатывается на этапе прототипирования совместно с UX-аналитиком.
- Начинается все с процесса обработки запроса на проект. В некоторых случаях, заказчик обращается с собственным прототипом или концепцией. Команда, исходя из концепта, наращивает различные функции, добавляет персонажей и анимации. Если заказчик обращается с конкретной идеей, то, на основе этой идеи, дизайнеры расписывает спецификацию.
- Этап прототипирования прорабатывается в Figma. Там создаются концепт-арты, готовится интерфейс игры. Figma позволяет создавать прототипы сайтов и приложений и широко используется для единовременной командной работы над проектом.
- Следом создается дизайн-код игры и согласовывается с заказчиком. Работа проводится по методологии Agile, которая является итеративным подходом к разработке. Таким образом дизайнеры и могут более плотно контактировать с заказчиком на каждом этапе своей работы и оперативно предоставлять результаты, вносить корректировки в планы прямо во время процесса разработки.
- Дополнительно, в проект могут привлекаться UX-аналитики. Их опыт поможет нарисовать тот дизайн, который будет отвечать современным стандартам качества, соответствовать запросу заказчика и быть актуальным в своей тематической среде.
- Далее за работу берется непосредственно дизайнер, который отрисовывает персонажей, воплощает концепт-арты и создает наполнение игры, согласно требованиям прототипа. Дизайнер контролирует разработку на протяжении всех этапов работы над проектом. Он постоянно взаимодействует с заказчиком, что позволяет достичь максимального качества и проработанности будущей игры.
- Следующий этап подразумевает передачу готового материала разработчикам, которые внедряют дизайн при помощи поэтапной реализации каждого экрана.
Отдельно следует отметить, что на каждом этапе разработки заказчик видит рабочий прототип и может своевременно внести в него правки. Корректировки от заказчика принимаются оперативно и вносятся в процессе двухнедельных спринтов. Также, на каждом этапе прототип проекта отправляется на тестирование, где проверяется его работоспособность, соответствие реализации дизайна относительно прототипа.