Top.Mail.Ru

Особенности разработки детских приложений

28.02.2023
Мальчик играет в смартфон
Наши дети растут в цифровую эпоху, используя мобильные телефоны для познания мира, обучения и игр. Учитывая повсеместное распространение и доступность смартфонов, потенциал прибыли в детском сегменте стабильно высок.

У команды Seven Winds семи летний опыт разработки цифровых продуктов для детей и сегодня мы поделимся своим опытом в этой нише.

Разрабатывая приложение для молодого поколения, необходимо понимать, что дети — это совершенно другая аудитория, поэтому нужен кардинально другой подход, как в отношении графического дизайна, так и логики приложения.

Определяем ЦА

Папа и мальчик играют в смартфон
Чтобы избежать проблем, нужно заранее определить 2 значимых параметра:

  1. Целевой возраст ребенка. Максимальный диапазон деления не должен превышать 2−3 лет. Приоритеты и интересы детей быстро меняются, и то, что интересно ребенку 2−4 лет, будет совершенно не интересно ребенку 6−7 лет.
  2. Кто принимает решение по установке продукта — ребенок или родитель?
До 4 лет родители самостоятельно выбирают приложения для своего чада и выбирают безопасность: отсутствие агрессивного контента и рекламы, а также оценивают образовательную ценность программы. В этом возрасте у ребенка еще нет собственного смартфона и он пользуется девайсом родителей.

Важно контактировать с родителями и вызвать у них доверие. Подходящим способом монетизации станет freemium-приложение, где основной функционал предоставляется бесплатно, а дополнительные опции покупаются.
У ребенка 4−7 лет уже скоро появится или уже есть собственный смартфон, и ребенок самостоятельно может выбирать и устанавливать приложения, но родители все так же внимательны к тому, как проводят время их дети.
Здесь будет удобна модель подписки, родителям будет проще приобретать приложение и контролировать подписку.

В возрасте 7−10 лет ребенок проводит время в школе и у него точно есть собственный смартфон. Дети самостоятельно выбирают приложения, и прислушиваются к рекомендациям своих друзей.

Возникает противостояние: родители не готовы платить за то, во что хотят играть дети. При этом, родители все так же готовы платить за те программы, которые сами одобрили.

Успех продукта для данного возраста и старше сводится кто тому, чтобы разработать действительно интересное приложение для ребенка, которые станет популярно среди его сверстников.

У подростков 11−15 лет уже есть или скоро появится собственный аккаунт и свободные карманные деньги, поэтому они могут самостоятельно покупать приложения и управлять подписками. Подростки начинают активно интересоваться продуктами, в которых можно общаться, делиться своими результатами и настраивать социальные связи. Они готовы смотреть рекламу, чтобы получить бонусы или ускорить достижение результатов в игре.

Родителям становится сложно повлиять на выбор приложений.

Какие бывают приложения?

Скриншот детской игры, мальчик волшебник сидит на луне.
Детские мобильные приложения можно разделить на три основных сегмента:

  • Образовательные приложения направлены на обучение детей чему-либо, например, чтению, арифметике или науке.

  • Игровые приложения направлены на развлечение детей.

  • Приложения для творчества позволяют ребенку заниматься искусством: рисовать, сочинять музыку, строить и всесторонне развивать ребенка.

Задача любого детского продукта — увлечь пользователя, сделать так, чтобы ему было интересно проводить время в приложении. И тут, на первый план выходит яркая графика, приятная анимация и внедрение игроизации в приложение.

Особенности создания детских приложений

Скриншот детского приложения Зверобука
Поговорим подробнее, про особенности о которых разработчики приложений для взрослой аудитории могут даже не задумываться.

Во-первых, визуальное восприятие станет одним из главных факторов притяжений вашей аудитории к продукту. Яркие цвета, интересная анимация, выделяющийся интерфейс смогут заинтересовать и удержать внимание ребенка. Не забывайте о простоте и понятности навигации в вашем приложении, иначе ребенку будет слишком сложно взаимодействовать с игрой.
Второй момент — звуковая составляющая. При помощи поощрительных сигналов, бодрой музыки и прочей индикации есть возможность дать понять ребенку, что он делает правильные решения, а это усиливает вовлечение в процесс и помогает ребенку провести за игрой чуть больше времени.
Зверобука
Например, для детей от 3-х до 5-и лет мы разработали приложение, позволяющее изучать алфавит и животных в игровой форме, под названием Зверобука.
Скриншот детского приложения Зверобука
Одним из главных нюансов разработки детского продукта — это сбор персональных данных, транзакции внутри приложения и внедрение рекламы. В программах, рассчитанных на детей до 12−14 летнего возраста, эти моменты недопустимы.

Зато отличным вариантом будет система прогресса и достижений. Такое решение позволит и ребенка порадовать и родителям посмотреть на его успехи.

Дополнительно стоит учитывать то, что рынок мобильных приложений для детей распространяется не только на такие девайсы как смартфоны, но и активно проникает в сегмент виртуальной реальности. Особенно этот фактор касается сегмента образования. Подробнее с этим вопросом стоит ознакомиться в нашей статье «VR технологии в образовании».
ZOOAR
А приложение «ZOOAR» позволяет детям узнавать повадки животных и их особенности, а также играть с животными в дополненной реальности.
Скриншот детского приложения ZOOAR

Заключение

Разработка мобильных приложений для детей — это интересная и увлекательная работа над проектом, с повышенной ответственностью, и влиянием на молодое поколение. Конечно, работа в этом сегменте рынка требует особого внимания к специфике целевой аудитории.

Если у вас есть идея по созданию детского мобильного приложения, поделитесь ею с нами и мы вместе реализуем ваш проект.
Екатерина Митяшина
Смотрите так же