Увлекательное интерактивное приложение с красочными, веселыми животными, птицами и морскими обитателями, которые помогут малышу изучить буквы русского, английского и немецкого языка

Зверобука

О проекте

Приложение поможет вашему малышу освоить алфавит и параллельно изучить животных с помощью увлекательной игры и забавной песенки.

Задача

Разработать приложение для детей от 3-х до 5-и лет, позволяющее изучать алфавит и животных в игровой форме.

Особенности

  • Приятные звуки и мелодии в приложении помогут малышу сосредоточиться на изучении алфавита и сделать первые шаги в обучении чтению.

  • Оказавшись на волшебном острове, ребенок узнает много интересных фактов о животных, что сделает процесс изучения букв еще увлекательнее.

Функционал

  • Азбука не содержит рекламы. Ничто не помешает малышу учить буквы алфавита;

  • Захватывающее изучение букв от А до Я;

  • Два режима изучения – буквы и звуки;

  • Три языка: русский, немецкий и английский;

  • В приложении используется 51 анимированный персонаж;

  • Задействована дружелюбная фоновая музыка;

  • Веселая и запоминающаяся песня про алфавит;

  • Развивающая игра;

  • Интересные анимации;

  • Звуки животных.

Как работает

  • Игра содержит интерактивное меню, состоящее из двух частей: "День" и "Ночь". Оба раздела меню содержат по 13 анимированных персонажей и элементы для перемещения по приложению.

  • Раздел "Алфавит" предлагает игроку букву алфавита и анимированного персонажа, который ассоциируется с буквой. При нажатии на персонажа проигрывается дополнительная анимация, а при нажатии на букву - её название.

  • Раздел "Игра" позволяет запоминать алфавит в игровой форме. Для этого используется несколько случайных карточек с буквами и персонажи, которые с ними ассоциируются. Карточки перемешиваются по принципе крутящегося барабана, соответственно меняется и отображаемый персонаж. Игроку предлагается угадать карточку после перемешивания. В качестве подсказки он может увидеть персонажа, который ассоциируется с буквой. Правильный выбор вознаграждает игрока дополнительными анимациями и звуковым сопровождением.

Решения

  • Идеальная верстка под разные типы экранов, что занимает до 70% всего времени работы над проектом;

  • Оптимизация под устройства с 1 Гб оперативной памяти, путем частичной загрузки ресурсов, используя метод работы «по-требованию»;

  • Работа с 6 приложениями одновременно: по 3 приложения на каждую из платформ.

Команда проекта

  • Михаил
    Технический лидер
  • Артём
    Гейм-дизайнер, разработчик
  • Артём
    Арт-лидер
  • Андрей
    Менеджер