О проекте

Заказчик:

АО «Энергомера» - лидер российского рынка приборов учета электроэнергии. Каждый третий электронный счетчик электроэнергии в России, носит торговую марку «Энергомера». Компания является крупнейшим в мире производителем синтетического сапфира для индустрии светоизлучающих диодов и смартфонов. Признанный лидер Юга России по интеграции передовых промышленных технологий в сельскохозяйственное производство. 


Разработка:

«VR-тренажер Электромонтера» реализован в формате виртуальной реальность, что в свою очередь дает пользователю полный эффект погружения в работу. 


VR-тренажер реализован в двух режимах, обучение и экзамен:

  • Надев шлем виртуальной реальности, пользователь погружается в трехмерное реалистичное пространство, где пошагово проходит обучающий процесс. В режиме обучения высвечиваются текстовые подсказки, которые помогают пользователю при прохождении сеанса. 

  • В режиме экзамена пользователь проводит все манипуляции без виртуальных подсказок. 

Если пользователь во время прохождения обучения допустит ошибку и в работе системы произойдет замыкание, тогда программа прервет сеанс и укажет на ошибку экзаменуемого. После прохождения сценария, программа выставляет оценку и высвечивает сопроводительный текст с поэтапным указанием ошибок, которые были допущены во время прохождения сценария. 


В проект было заложено 3-и вида сценариев:

 1. Монтаж счетчиков на фасад здания. Установка 2-х видов счетчиков: два однофазных разного типа и один трехфазный счетчик. В данном случае сборка счетчиков происходит на столе. Пользователь проходим следующие этапы сборки: прикрутить корпус, установить прибор учета, протянуть все контакты, запломбировать бокс и автомат.

Energomera-1

2. Монтаж счетчиков на старые места. Установка двух однофазных и одного трехфазного счетчика. Сборка счетчика происходит на месте в котором соответственно прикреплен счетчик. В данном сценарии от пользователя требуется отключить питание электроприбора и заменить старый счетчик на новый, переподключить провода и запломбировать бокс.

Energomera-2


3. Монтаж счетчиков на опору. Установка однофазного и трехфазного счетчика. В данном сеансе установка счетчика происходит на бетонном столбе. На счетчике пользователь закрепляет монтажную ленту. Поднимается на автовышке до необходимого уровня на котором будет проходить крепление счетчика. Закрепляем монтажную ленту вместе со счетчиком на столбе. Подсоединить все провода согласно сценарию.

Energomera-3

Для того чтобы пользователь не мог выйти за пределы автовышки находясь на высоте во время утери материалов. Было принято решение возвращать пользователя на начальную точку расположения, если он выпадал за ограниченное пространство для передвижения. Аналогичная функция была проведена с инструментами для работы по замене электросчетчиков. 

VR-тренажер будет полезен не только для обучения нового персонала, но и для проверки знаний работников. С их помощью можно оценивать процесс выполнения технологических операций на всех этапах сеанса.


Для того чтобы разработать качественный проект, наша команда придерживалась следующих обязательных этапов в разработке:

  • Сбор материалов.  Поиск информации связанный с нашим проектом (фото-видео материалы). Как правило предоставляются заказчиком;

  • Написание сценария для будущего VR-тренажера;

  • Моделирование - объемная работа, которая занимает большую часть разработки приложения. Необходимо разработать качественные 3D-модели максимально приближенные к реальности, чтобы не вызывать у пользователя дискомфорт во время работы с тренажером;

  • Разработка приложения на движке Unity;

  • Тестирования проекта, составление сопровождающей документации и передача заказчику.



Особенности:

  • Для каждой учебной локации были разработаны 3D-модели окружения, используемого оборудования и инструментов, согласно сценариев обучения.

  • В приложении был интегрирован и настроен элемент пользовательского интерфейса, обеспечивающий доступ к интерактивным элементам и позволяющий  взаимодействовать с объектами виртуального мира;

  • Большим преимуществом тренажера является реалистичная физика поведения деталей и инструментов: пользователь в любом порядке может перемещать предметы, которые он видит перед собой;

  • Результаты прохождения сеанса хранятся в приложении.

Задачи
Разработать тренажер виртуальной реальности для подготовки электромонтеров.
Сложности
  • Во время разработки в приложение были интегрированы плагины для работы с гарнитурой Oculus Rift S. Также одной из самых интересных и сложных задач для реализации в VR, оказалась работа с кабелями, наша команда смогла найти лучший на текущий момент вариант по использованию и управлению кабелем во время обучения, это позволило увеличить производительность в проекте при этом не потеряв качество;

  • Захват объектов. Для того, чтобы пользователь взаимодействовал с 3D-моделями инструментов (шуруповерт, рейка, болт, короб и др.) лежащим перед ним не захватывая соседние объекты, разработчики провели тестирование и настроили работу контроллеров для корректного захвата мелких объектов, лежащих вплотную друг к другу;

  • Эластичный провод. Чтобы пользователю было сподручно проводить сборку счетчика в режиме виртуальной реальности, одной из запчастей выступал эластичный кабель, который в свою очередь делал прохождение сеанса более удобным, легок в использовании и менее привередлив при взаимодействии с другими 3D объектами.

Похожие работы

VR-тренажер инженера
Прохождение электронного курса в VR среде для обучения работы с насосным агрегатом....
Смотреть
Беркут VR
Выставочный стенд с применением технологий виртуальной реальности....
Смотреть
Все работы