Геймифицированная система обучения, которая позволяет обучиться правилам и нюансам документооборота кампании

Процедура

О проекте

Паззл для одного игрока с разными режимами, уровнями сложности и тематиками, соответствующими выбранному направлению в сфере закупок.

Задача

Создать приложение для компании ПАО «Газпром», позволяющее обучать персонал

Особенности

  • Обучение, которое использует методики мнемотехники

  • Гибкость геймифицированной системы с возможностью дополнительных интеграций и обновления

Функционал

  • Выбор режима в зависимости от направления работы сотрудника

  • Три режима сложности

  • Игровая основа - известная игра "Косынка", позволяющаяя быстро погрузиться в процесс обучения

  • Оптимизация процесса обучения сотрудников

Как работает

  • Игра с картинками работает на принципах мнемотехники, которые позволяют быстрее и эффективнее усваивать информацию через ассоциации с визуальным отображением

  • Сотрудник получает информацию в игровой форме и в дальнейшем может самостоятельно свериться со своими результатами

Решения

  • Оптимизация верстки под различные типы экранов, что является трудоемкой работой во время создания проекта

  • Высокий темп разработки приложения, команда уложилась в три месяца

  • Дальнейшая поддержка продукта

Команда проекта

  • Михаил
    Технический лидер
  • Артём
    Гейм-дизайнер, разработчик
  • Артём
    Арт-лидер
  • Андрей
    Менеджер