+7 (996) 40–7777–4
Оставить заявку

Обучающая детская web-игра для БФ ПАО Сбербанк «Город эмоций»

[Браузерная игра]

[Обучение]

детская веб игра, обучающая детская мобильная игра, игра для управления эмоциями, мобильная квест игра

Заказчик

Благотворительный фонд ПАО «Сбербанк» — Вклад в Будущее

О проекте

Игра «Город эмоций» сделана для детей 6−9 лет в формате путешествия по миру эмоций. Все задания разработаны на основе концепции эмоционального интеллекта Дж.Майера, П.Сэловея и Д. Карузо и исследований социально-эмоционального развития Института психологии РАН.

Формат игры предполагает как самостоятельное прохождение заданий, так и совместную работу со взрослыми. Главная задача — научить ребенка распознавать эмоции, понимать причины их возникновения и управлять своим эмоциональным состоянием.

Главный герой игры - мальчик, корый играет в песочнице

Как работает

Игра представляет собой квест по спасению города, в котором пропали все эмоции и чувства. Вернуть их может только Повелитель эмоций. Два юных жителя написали ему письмо и получили ответ: для спасения города нужны три артефакта — маска, перчатки и компас. Юные жители обращаются к игроку за помощью в поиске этих предметов.

  • Игрок должен посетить три точки, указанные на карте — это Море эмоций, Волшебный лес и Земля вулканов. Каждая игровая зона открывается после прохождения предыдущей, а также на каждом острове открываются свои уровни. Например, в Море эмоций игрок сначала попадает на остров Радость, потом Грусть, Злость и Страх. И только пройдя все уровни, может получить первый артефакт — Маску.
  • На каждом острове и уровне игрока ждут испытания, вопросы и загадки, после решения которых ребенок получает один из артефактов. После сбора всех необходимых элементов, игрок возвращается в Город эмоций.
  • В финале над городом, в который вернулись эмоции, пролетает Повелитель. И только в самом конце, когда жители благодарят игрока, становится понятно, что он и есть Повелитель эмоций.
локация игры "Лес"

Особенности

  • Цифровая гигиена — каждые 15 минут появляется модальное окно с напоминанием, что ребенку пора отдохнуть.
  • Текстовое оформление было разработано таким образом, чтобы ребенок смог его прочитать. Это формат 10 сгруппированных слов, комфортных для зрительного восприятия информации детьми младшего возраста.
  • Разработан удобный и понятный дизайн кнопок задач и действий, чтобы в процесс игры ребенок смог легко соединить действие и эмоцию.
  • Все действия сопровождаются озвучкой и музыкальным сопровождением, при этом аудио-инструкции и комментарии дублируются в письменном виде на экране. Озвучка важна для того, чтобы помочь ребенку понять лучше смысл того или иного действия, той или иной эмоции. Эмоции в игре максимально правдоподобные, так как озвучиванием текста занимался профессиональный актер.
  • Каждый комментарий после упражнения выполняет две функции: игровую (жители города благодарят ребенка за выполненное знание) и познавательную, так как в комментарии закрепляется знание о мире эмоций.

Решение

В процессе разработки мы столкнулись с парой вызовов.

Первый — наличие большого количества графических материалов, включая анимацию. Была проведена колоссальная работа дизайнерской группы по реализации сюжета.

Второй — особенность сборки всех элементов без потери качества для того, чтобы игра поддерживалась мобильными браузерами. Это обусловлено форматом WebGL, и адаптацией и оптимизацией графического контента в формате WebGL.

Хотите так же? Заполните форму обратной связи и наша команда составит предварительную оценку работ в течение 1 дня.

Оставить заявку

Получите наши рекомендации, узнайте стоимость и сроки разработки вашего проекта

Егор

Исполнительный директор

Новороссийск, ул. Котанова, д.30

Москва, Духовской пер., д.17, стр.18

Отправить заявку