О проекте

Augmynt - приложение для посещения магазинов и осуществления покупок при помощи очков виртуальной реальности.

Особенности, блоки приложения:

1) Мобильное приложение:

  • Просмотр панорамных фото торговых залов, стендов, прилавков реальных магазинов; 

  • Просмотр реальных товаров в формате 360 градусов; 

2а.png

  • Возможность управления товарами через “корзину покупателя” и осуществление покупки;

3а.jpg

  • Подгрузка данных о магазинах, панорамах, товарах (фото 360, цены, описание, скидки) согласно данным из панели управления контентом (админпанель). 

2) Сервер и админпанель:

  • Администрирование данных и контента в магазинах;

  • API.

Сложности разработки и возможные пути решения

1) Согласовать планировку магазина в VR и в реальности. Переходы между комнатами-снимками. 

  • В данный проект можно интегрировать абсолютно любой магазин;

  • Панорамные фото полученные от фотографов загружались через админпанель;

  • Администратор настраивал точки(пины) переходов и их позиционирование. Фотограф VR панорам не имеет возможности как либо повлиять на данный контент, без наличия реперных точек от администратора. А администратор не может настроить корректно пины с различными панорамами. В итоге был разработан ряд правил как для фотографа, так и для администратора для правильной работы системы VR позиционирования. 

Некоторые из них:

  • При создании панорамного фото, камеру ориентировать строго на север;

  • Фотографа не должно присутствовать на VR панораме;

  • Обязательно иметь план торгового зала.

2) Как интегрировать товар? В формате фотографии 360 градусов или вращающуюся 3D модель?

Данный вопрос был решен в процессе реализации проекта. Изначально в приложении были реализованы механизмы интеграции в админпанель, и как следствие в приложение в виде фото 360 градусов конкретных продуктов, так и 3D модели продуктов. 

Визуально более гармонично смотрелись 3D модели, но были куда трудозатратнее в своем создании. Моделирование, текстурирование. Причем имея только конечных продукт на руках или даже только его фото.

Создание фото 360 было менее затратно, хотя и требовало определенной аппаратуры. Зелёный фон, возможность сделать кадры через заданный угол (для плавности анимации), а также последующую обработку фото.

В итоге было принято решение в интеграции товара в формате фотографии 360 градусов. 

Совместимость с устройством 

Приложение поддерживается на следующих очках виртуальной реальности:

  • Google Daydream;

  • Oculus;

  • HTC Vive;

  • Google Cardboard.


Задачи
Разработать прототип мобильного приложения в виртуальной реальности (VR) для совершения покупок в реальных магазинах с применением VR очков.

Похожие работы

CASSIOPEIA
Виртуальный магазин CASSIOPEIA! В любое время дня и ночи шопинг и развлечения вместе с друзьями!
Смотреть
Все работы