Top.Mail.Ru

Новогодняя Деловоломка

Внутренняя геймификация — игра в слова для сотрудников логистической компании

Заказчик

ГК Деловые Линии — российская компания, предоставляющая услуги экспресс-доставки грузов и документов, складские и другие транспортно-экспедиторские и логистические услуги в России и по всему миру. Крупнейший российский транспортно-логистический оператор.

Задача

Создать внутреннюю геймификацию в рамках празднования корпоративного нового года, чтобы повысить вовлеченность сотрудников, подарить им праздничное настроение и развлечь перед праздниками.
скриншот игры дел мороз на телефоне и ноутбуке

Как работает

Деловоломка — это онлайн игра в которой нужно угадать 20 загаданных слов за день. На разгадку слова у игрока 6 попыток. После каждой попытки введенная буква окрашивается в разные цвета, в зависимости от того есть ли буква в слове и стоит ли она на своем месте.

Сложность постепенно повышается со слова из 4-х букв до 7-ми. За каждое отгаданное слово начисляются баллы, максимально 6 баллов, каждое введенное неверное слово отнимает 1 балл. Если по завершению шести попыток слово не отгадано, баллы не начисляются и игрок переходит к следующему слову. На 5 дней игры мы подготовили 100 слов новогодней и логистической тематики.

Рейтинг игроков формируется ежедневно, на основе начисленных баллов, а внутри игры можно посмотреть призы.

Генератор открыток

Кроме игры внутри портала можно было создать поздравительную открытку, выбрав дизайн из четырех представленных шаблонов.

На открытке есть текстовое поле для ввода поздравления, а перед скачиванием сервер проверяет текст на наличие нецензурных слов.

Если текст корректен: открытка скачивается, если текст содержит нецензурные слова: игроку сообщается об ошибке и предлагается изменить текст.

Особенности

Игра запоминает, какие буквы пользователь отгадал, и при следующем входе в этот же день открывает это же слово в том же состоянии. Если день закончился, то слово считается неразгаданным.

Длина слова варьируется от 4 до 7 букв в зависимости от текущего раунда.
Внедрена рейтинговая таблица игроков.

Принять участие в игре мог только сотрудник компании. Поэтому мы реализовали механизм проверки данных в процессе регистрации с базой данных сотрудников. В частности, проверялись фамилия и ID сотрудника.

Сайт и игра были развернуты на выделенных серверах компании, что обеспечило безопасность данных.

Доступна на всех платформах: ПК, Планшеты, Android, iOS.

Результат

Игра длилась 5 дней, за это время около 5 тысяч уникальных игроков сыграли в 125,5 тысяч игровых сессий.

Средняя длительность игровой сессии: 10 минут.

В среднем, пользователи отгадывали слово с 2−4 попыток.

Над проектом работали


  • Менеджер проекта, гейм-дизайнер — Андрей Поцелов
  • Фронтенд-разработчик — Иван Дербенченко
  • Бэкэнд-разработчик — Игорь Турченко
  • Дизайнеры — Полина Подкопаева, Дана Ларина
ВЕБ-СЕРВИС
PRAGMACORE