Ведущий геймдизайнер — помимо генерирования и развития основной идеи, его задачей является координация работы остальных дизайнеров. Его работа построена на тесном взаимодействии с арт-директором, ведущим программистом и заключается не только в добавлении идей в игру, но и в определении того, что стоит в нее вносить, а что — нет. Помимо этого, он, как специалист, обладающий большим опытом, решает задачи, с которыми не в состоянии справиться рядовой дизайнер.
- Вместе с командой формировать высокоуровневую структуру игры для улучшения бизнес-метрик;
- Определять средне- и долгосрочную стратегию проекта. Предоставлять оценку влияния будущих изменения на ключевые показатели;
- Оценивать все обсуждаемые фичи с точки зрения бизнес-метрик и выбирать из них наиболее перспективные;
- Находить узкие места в экономике игры. Моделировать различные варианты их системного решения, выбирать оптимальный и обеспечивать его качественную реализацию;
- Непрерывно совершенствовать систему монетизации в игре, опираясь на фидбэк, статистику и глубокое понимание продукта;
- Создавать насыщенный опыт для всех категорий платящих пользователей без вреда для остальных игроков;
- Разбирать успешные игры по частям и брать из них то, что лучше всего подходит нашим проектам;
- Обеспечивать регулярный анализ статистики для оперативной оценки запущенных изменений.