Программный комплекс по подбору и визуализации тканей с применением AR и 3D технологий

Союз-М

Заказчик

Компания Союз-М занимается производством и продажей тканей для обивки мебели в России. Осуществляет прямые поставки продукции от лучших производителей текстильной отрасли.

О проекте

Приложение содержит в себе каталог с тканями, визуализирует мягкую мебель и все нюансы мебельной ткани с помощью современных технологий 3D и дополненной реальности — AR. Пользователь во всех деталях может ознакомиться с ассортиментом мебельной ткани и моделью дивана рассмотрев его со всех сторон, а также разместив его у себя в интерьере.

Проблема

Ранее заказчик был вынужден возить с собой огромное количество образцов ткани, чтобы с ними мог ознакомиться потенциальный покупатель. Данный способ был затруднителен не только в процессе показа, но и восприятия покупателем, как будет выглядеть данная ткань при обивке мебели. Миниатюрный образец ткани не мог отобразить весь рисунок материала для обшивки.

Функционал

  • Примерка ткани на объекты (мебель);

  • Комфортный просмотр 3D объекта в дополненной реальности;

  • Упрощенная система выбора материала, для осуществления заказа;

  • В приложении можно ознакомиться с полной коллекцией текстиля и натуральной кожи, ценами и наличием товара на складе;

  • Удобные фильтры для поиска нужной ткани.

Задача

Разработать мобильное приложение, ссылку на которое заказчик сможет направить клиенту для удобного подбора и сравнения тканей. С помощью такого решения клиент сможет не только подобрать интересующую ткань, но также примерить её на 3D модели мебели на которой она будет в дальнейшем использована.

Решения

  • Кросс-платформенная реализация (mobile, web, PC);

  • Полноценная CRM система для управления контентом в проекте;

  • Отдельные сборки для специальных фабрик и поставщиков;

  • Интеллектуальная система визуализации 3D объектов, в том числе в AR;

  • Учитывая масштабы приложения в силу большого ассортимента товаров, наша студия решила делать проект поэтапно. Благодаря поэтапной работе заказчик со своей стороны мог вносить правки своевременно и приоритезировать задачи.

Команда проекта

  • Егор
    Исполнительный директор
  • Алексей
    Старший разработчик
  • Владимир
    Разработчик, 3D моделлер
  • Лиза
    Дизайнер