Рассчитать проект
Нажимая кнопку «Отправить» вы соглашаетесь на обработку персональных данных
Обучающая детская web-игра «Город эмоций» для БФ ПАО «Сбербанк»

Город эмоций

Заказчик

Благотворительный фонд ПАО «Сбербанк» — Вклад в Будущее

О проекте

Игра «Город эмоций» сделана для детей 6-9 лет в формате путешествия по миру эмоций. Все задания разработаны на основе концепции эмоционального интеллекта Дж. Майера, П. Сэловея и Д. Карузо и исследований социально-эмоционального развития Института психологии РАН.

Формат игры предполагает как самостоятельное прохождение заданий, так и совместную работу со взрослыми. Главная задача — научить ребенка распознавать эмоции, понимать причины их возникновения и управлять своим эмоциональным состоянием.

Как работает

Игра представляет собой квест по спасению города, в котором пропали все эмоции и чувства. Вернуть их может только Повелитель эмоций. Два юных жителя написали ему письмо и получили ответ: для спасения города нужны три артефакта — маска, перчатки и компас. Юные жители обращаются к игроку за помощью в поиске этих предметов.

  • Игрок должен посетить три точки, указанные на карте — это Море эмоций, Волшебный лес и Земля вулканов. Каждая игровая зона открывается после прохождения предыдущей, а также на каждом острове открываются свои уровни. Например, в Море эмоций игрок сначала попадает на остров Радость, потом Грусть, Злость и Страх. И только пройдя все уровни, может получить первый артефакт - Маску.

  • На каждом острове и уровне игрока ждут испытания, вопросы и загадки, после решения которых ребенок получает один из артефактов. После сбора всех необходимых элементов, игрок возвращается в Город эмоций.

  • В финале над городом, в который вернулись эмоции, пролетает Повелитель. И только в самом конце, когда жители благодарят игрока, становится понятно, что он и есть Повелитель эмоций.

Особенности

  • Цифровая гигиена — каждые 15 минут появляется модальное окно с напоминанием, что ребенку пора отдохнуть.

  • Текстовое оформление было разработано таким образом, чтобы ребенок смог его прочитать. Это формат 10 сгруппированных слов, комфортных для зрительного восприятия информации детьми младшего возраста.

  • Разработан удобный и понятный дизайн кнопок задач и действий, чтобы в процесс игры ребенок смог легко соединить действие и эмоцию.

  • Все действия сопровождаются озвучкой и музыкальным сопровождением, при этом аудио-инструкции и комментарии дублируются в письменном виде на экране. Озвучка важна для того, чтобы помочь ребенку понять лучше смысл того или иного действия, той или иной эмоции. Эмоции в игре максимально правдоподобные, так как озвучиванием текста занимался профессиональный актер.

  • Каждый комментарий после упражнения выполняет две функции: игровую (жители города благодарят ребенка за выполненное знание) и познавательную, так как в комментарии закрепляется знание о мире эмоций.

Решения

1
Главная сложность — наличие большого количества графических материалов, включая анимацию. Была проведена колоссальная работа дизайнерской группы по реализации сюжета.
2
Еще одна сложность — особенность сборки всех элементов без потери качества для того, чтобы игра поддерживалась мобильными браузерами. Это обусловлено форматом WebGL, и адаптацией и оптимизацией графического контента в формате WebGL.

Команда проекта

Михаил
Технический лидер
Артём
Гейм-дизайнер, разработчик
Артём
Арт-лидер
Андрей
Менеджер