О проекте

Заказчик:

Благотворительный фонд ПАО "Сбербанк" - Вклад в Будущее.

Описание:

Игра «Город эмоций» создана для детей 6-9 лет в формате путешествия по миру эмоций. Все задания разработаны на основе концепции эмоционального интеллекта Дж. Майера, П. Сэловея и Д. Карузо и исследований социально-эмоционального развития Института психологии РАН. Формат игры предполагает как самостоятельное прохождение заданий, так и совместную работу со взрослыми. Главная задача – научить ребенка распознавать эмоции, понимать причины их возникновения и управлять своим эмоциональным состоянием.

Особенности:

Игра предназначена для детей дошкольного и младшего школьного возраста, а потому должна не только визуально соответствовать их интересам, но и отвечать необходимым задачам по своему содержанию и организации процесса. А именно: разработчики внедрили цифровую гигиену – каждые 15 минут появляется модальное окно с напоминанием, что ребенку пора отдохнуть.

Также текстовое оформление было разработано таким образом, чтобы ребенок смог его прочитать. Это формат 10 сгруппированных слов, комфортных для зрительного восприятия информации детьми младшего возраста.  

Разработан удобный и понятный дизайн кнопок задач и действий, чтобы в процесс игры ребенок смог легко соединить действие и эмоцию.

Еще одна особенность игры – все действия сопровождаются озвучкой и музыкальным сопровождением, при этом аудио-инструкции и комментарии дублируются в письменном виде на экране. Озвучка важна для того, чтобы помочь ребенку понять лучше смысл того или иного действия, той или иной эмоция. Эмоции в игре максимально правдоподобные, так как озвучиванием текста занимался профессиональный актер.

Каждый комментарий после упражнения имеет две функции: игровую (жители благодарят за новое знание) и познавательную, так как в комментарии закрепляется знание о мире эмоций. 

Задачи

Перед командой стояла задача - разработать WEB игру, доступную на десктопах и планшетах. Игра представляет собой квест по спасению города, в котором пропали все эмоции и чувства. Вернуть их может только Повелитель эмоций. Два юных жителя написали ему письмо и получили ответ: для спасения города нужны три артефакта - маска, перчатки и компас. Юные жители обращаются к игроку за помощью в поиске этих предметов.

Игрок должен посетить три точки, указанные на карте - это Море эмоций, Волшебный лес и Земля вулканов. Каждая игровая зона открывается после прохождения предыдущей, а также на каждом острове открываются свои уровни. Например, в Море эмоций игрок сначала попадает на остров Радость, потом Грусть, Злость и Страх. И только пройдя все уровни, может получить первый артефакт - Маску. На каждом острове и уровне игрока ждут испытания, вопросы и загадки, после решения которых ребенок получает один из артефактов. После сбора всех необходимых элементов, игрок возвращается в Город эмоций. В финале над городом, в который вернулись эмоции, пролетает Повелитель. И только в самом конце, когда жители благодарят игрока, становится понятно, что он и есть Повелитель эмоций.

Важно, что три артефакта несут глубокое психологическое значение. На сайте-лендинге хранится теоретическая информация для родителей о том, как правильно идентифицировать эмоции, понять их причины; как выражать, использовать и регулировать. Например, маска – это умение видеть эмоции вокруг себя, «читать» мимику и пантомиму, которые многое говорят об эмоциональном состоянии человека. Перчатки фиксируют знания о том, как можно в действиях выражать эмоции. Компас помогает найти продуктивный путь: не стоит поддаваться эмоциям, учит останавливаться в нужный момент, свой внутренний компас и выбирать наиболее подходящее направление.

Сложности

Главная сложность – наличие большого количества графических материалов, включая анимацию. Была проведена колоссальная работа дизайнерской группы по реализации сюжета. Еще одна сложность – особенность сборки всех элементов без потери качества для того, чтобы игра поддерживалась мобильными браузерами.

Ограничение формата WebGL, адаптация и оптимизация графического контента в формате WebGL.

Поддерживаемые платформы

Проект доступен для платформ:
Открыть официальный web-сайт проекта
Перейти к скачивнию

Похожие работы

Web-приложение "Техносерв"
Web-приложение с игровой механикой "Рулетка" на WebGL
Смотреть
Детские игры Indigo Kids
Серия красночных, увлекательных и развивающих детских игр различной тематики....
Смотреть
Все работы