В проекте важно было реализовать имитацию хоккейного матча, воспроизвести поведение реальных игроков. Для этого сервер последовательно просчитывает передвижения игроков, шайбы и связанные с ними события (пасы, сейвы, голы, драки, замечания арбитра), а на клиентской стороне приложения реализован скрипт анализа приходящих с сервера данных и их обработка для плавности движения объектов на поле и определения важных для демонстрации игроку, событий