Рассчитать проект
Нажимая кнопку «Отправить» вы соглашаетесь на обработку персональных данных
Ощутите себя менеджером собственной хоккейной команды! Хоккейный менеджер — это не просто мобильная игра, это обучение, мышление, мотивация и успех

Big 6: Hockey manager

О проекте

Big 6 — это собирательное название шести хоккейных сборных мира, оказавших влияние на развитие хоккея в мире и считающихся традиционно сильнейшими в мире. К ним относятся Канада, Россия, США, Финляндия, Чехия и Швеция.

Задача

Создать мобильную онлайн игру с реалистичным игровым процессом. Реализовать строенные схватки между игроками, менеджмент и многое другое.

Как работает

В приложении можно:

  • создать собственную команду;

  • выбрать клубный цвет и эмблему.

  • Можно покупать сильных игроков, чтобы побеждать соперников. Использование различных возможностей для покупки: аукцион, прямые переговоры и скаутинг.

Внутри игры есть реалистичная инфраструктура

  • Арена;
  • Реабилитационный центр;
  • Тренировочный центр;
  • Академия для молодых игроков;
  • Трансферный офис;
  • Клубный офис.

Возможность играть в разных тактиках: нападение, защита, большинство, меньшинство и специальные тактики от Игоря Ларионова.

Особенности

  • Реалистичность геймплея, возможность участия в основных чемпионатах по хоккею (NHL, КХЛ, Чешская, Финская, Шведская лиги);

  • Разнообразные регламенты турниров (регулярный чемпионат, плей-офф);

  • Больше возможностей для реализации себя как менеджера команды (управление инфраструктурой, трансферный рынок, финансы);

  • Большие возможностей для реализации себя как тренера команды (реалистичные тактики, привнесенные из настоящего хоккея, влияние на результат в течение матча);

  • Интуитивно понятное управление;

  • Взаимодействие с живыми игроками со всего мира.

Решениe

В проекте важно было реализовать имитацию хоккейного матча, воспроизвести поведение реальных игроков. Для этого сервер последовательно просчитывает передвижения игроков, шайбы и связанные с ними события (пасы, сейвы, голы, драки, замечания арбитра), а на клиентской стороне приложения реализован скрипт анализа приходящих с сервера данных и их обработка для плавности движения объектов на поле и определения важных для демонстрации игроку, событий

Команда проекта

Михаил
Технический лидер
Артём
Гейм-дизайнер, разработчик
Артём
Арт-лидер
Андрей
Менеджер