Top.Mail.Ru

Чем занимается дизайнер мобильных приложений

25.11.2022
Дизайнер мобильных приложений занимается разработкой интуитивных и понятных интерфейсов для программного продукта, работая в связке с разработчиком, отвечающим за оптимизацию внедряемого дизайнером интерфейса. В качестве основных обязанностей дизайнера мобильных приложений можно выделить:

  • Анализ целевой аудитории приложения и конкурентов в своей среде
  • Создание концепции дизайна приложения
  • Создание графических элементов
  • Создание прототипа приложения
  • Участие в оптимизации приложения, его тестировании и дальнейшей поддержке продукта

Ключевые навыки мобильного дизайнера

Дизайнеру мобильных приложений требуется некоторые практические навыки, которые помогут ему в работе:

  • Колористика, которая представляет из себя искусство сочетания цветов. В частности подбор цвета с помощью цветовых палитр, умение использовать популярные брендовые сочетания. Туда же входит разработка цветовых схем.

  • Композиция, в качестве умения правильно располагать объекты в пространстве. Создание гармоничной композиции является одним из ключевых навыков дизайнера мобильных приложений, что позволяет создать удобное и эффективное пространство для пользователя.

  • Типографика, является умением практично оформлять текст, используя набор и верстку. Основная часть дизайна заключается в передаче информации в текстовом виде. В данном случае важны все факторы: стилизация, структура текста, выделение заголовков и определенная иерархия. Владение всеми этими умениями позволят создавать удобный, читаемый и легко воспринимаемый текстовый материал.

Инструментарий

Дизайнеру приложений понадобится богатый инструментарий для работы с графическими материалами. Одними из наиболее популярных программных приложения для работы с графикой являются Figma, Sketch и Adobe XD.

  • При помощи Figma можно работать целой командой. Программа представляет из себя очень комфортный мультиплатформенный онлайн - редактор. Один пользователь может пользоваться бесплатной версией, для работы в команде есть платная версия, которая позволит видеть все действия студии единовременно.

  • Sketch представляет из себя платный графический редактор для среды macOS. Имеет большое количество интеграций и более широкие функции, чем Figma, но, ввиду того, что функции мультиплатформенности недоступны для Sketch - могут возникнуть проблемы при работе с определенными клиентами.

  • Adobe XD предназначен для разработке интерфейсных решений. Программа на порядок более распространена, чем вышеописанные графические редакторы.

Ключевая особенность освоения того или иного программного обеспечения, направленного на работу с графикой, заключается в том, что после определенного порога получения навыков в одной программной среде будет не так сложно освоить другие пакеты приложений исходя из потребностей.

Этапы разработки дизайна

Для разработки хорошего и практичного дизайна приложения будет выгодно разделить большую задачу на несколько небольших этапов:

  • Начать стоит с того, чтобы выяснить каким требованиям должен отвечать разрабатываемый дизайн, какими функциями обладать. В качестве дополнительного решения, можно создать базовую блок-схему, которую называют User-flow, который является полезным инструментом для того, чтобы получить наглядное представление о разрабатываемом продукте. User-flow, как правило, состоит из нескольких простых типов фигур. Прямоугольник используют для представления экранов, ромб для обозначения процессов и условий, а стрелки для соединения экранов и условий между собой.

  • Далее стоит поработать с эскизами экранов, которые будут представлять из себя набросок будущего приложения. Такой эскиз включает в себя все изображения, кнопки, ярлыки и прочие элементы интерфейса.

  • Следующим этапом можно выделить подбор цветовых палитр. Определение верного паттерна может занимать много времени и приносить удовольствие от перебора вариантов.

  • Следом следует уже практическая работа с графическими приложениями и перенос скетчей в виртуальный формат. На этом этапе возможно внесение большого количества правок и адаптирование приложения под дополнительные нужды. Не стоит опасаться большого количества реворков в процессе разработки, это является нормальным процессом при разработке дизайна.

Работа с дизайнами мобильных приложений является достаточно актуальным и востребованным делом, требующим определенного практического подхода и набора необходимых для производства навыков. Понимание задач, которые должен решать бизнес в среде разработки приложений, также является хорошим навыком для дизайнера мобильных приложений. Следование определенным правилам поможет создать оптимальные условия для работы и создавать уникальный и практичный дизайн.
Владислав Кирчев
Смотрите также