Для разработки хорошего и практичного дизайна приложения будет выгодно разделить большую задачу на несколько небольших этапов:
- Начать стоит с того, чтобы выяснить каким требованиям должен отвечать разрабатываемый дизайн, какими функциями обладать. В качестве дополнительного решения, можно создать базовую блок-схему, которую называют User-flow, который является полезным инструментом для того, чтобы получить наглядное представление о разрабатываемом продукте. User-flow, как правило, состоит из нескольких простых типов фигур. Прямоугольник используют для представления экранов, ромб для обозначения процессов и условий, а стрелки для соединения экранов и условий между собой.
- Далее стоит поработать с эскизами экранов, которые будут представлять из себя набросок будущего приложения. Такой эскиз включает в себя все изображения, кнопки, ярлыки и прочие элементы интерфейса.
- Следующим этапом можно выделить подбор цветовых палитр. Определение верного паттерна может занимать много времени и приносить удовольствие от перебора вариантов.
- Следом следует уже практическая работа с графическими приложениями и перенос скетчей в виртуальный формат. На этом этапе возможно внесение большого количества правок и адаптирование приложения под дополнительные нужды. Не стоит опасаться большого количества реворков в процессе разработки, это является нормальным процессом при разработке дизайна.
Работа с дизайнами мобильных приложений является достаточно актуальным и востребованным делом, требующим определенного практического подхода и набора необходимых для производства навыков. Понимание задач, которые должен решать бизнес в среде
разработки приложений, также является хорошим навыком для дизайнера мобильных приложений. Следование определенным правилам поможет создать оптимальные условия для работы и создавать уникальный и практичный дизайн.