Top.Mail.Ru

Как разрабатывается дизайн виртуальной реальности

25.10.2022

С чего начать vr дизайн

Разработка дизайна VR приложений является комплексной задачей, подходить к которой стоит ориентируясь на современные инструменты, тренды и методики. Прототипирование и моделирование виртуального пространства для соответствующего оборудования и организация пространства существенно отличаются от традиционных решений, поэтому знание основных принципов VR дизайна будет полезным навыком, который поможет при работе в соответствующей сфере деятельности.

Основные принципы в построении дизайна виртуальных миров

Одной из главных особенностей VR формата является то, что он позволяет освоить новый способ получения опыта и расширить возможности взаимодействия в виртуальном пространстве. При этом, VR приложения позволяют использовать их практически в любом помещении, вплоть до жилых комнат. Однако, виртуальные реальность требует несколько иного подхода к созданию окружения, поэтому следует обращать внимание на некоторые нюансы при разработке проекта.
В качестве принципов, которыми можно руководствоваться при построении дизайна VR можно выделить:
  • Простота обучения. Интуитивность обращения с окружающим виртуальным пространством должна стоять в основе продукта. В этом вам поможет настройка качественной обратной связи и объяснения механик работы для пользователя.

  • Оптимизированная производительность. Плавность изображения и достаточное количество кадров в секунду непосредственно влияет на самочувствие пользователя. Многие люди жалуются на симптомы укачивания и дискомфорт во время длительных сессий в VR, этого следует избегать.

  • Качественное звуковое окружение позволит пользователям быстро ориентироваться в пространстве, а также может стать нарративным инструментов в руках дизайнера.

  • Использование VR-среды как гибкого инструмента, позволяющего облегчить симулируемые задачи. В реальном мире некоторые действия требуют сложных манипуляций, которых можно избежать в виртуальном мире, сосредоточив внимание пользователя на более важных деталях.

  • Отдельным пунктом можно выделить текст. Он должен быть читаемым, не теряться в окружении и быть достаточно крупным, чтобы пользователь чувствовал себя комфортно;

Этапы работы

Разработка VR продукта требует тщательной проработки, грамотного взаимодействия в команде и итеративного подхода к созданию окружения. Поэтому принято выделять несколько этапов разработки, которые помогут облегчить данную задачу:
  • Рекомендуется начинать с набросков от руки, чтобы сформировать базовое представление о дизайне, концепции фона, объектов, ландшафта и элементов интерфейса;

  • Далее воплощать идеи можно в виде объемных макетов, переносимых в виртуальное пространство с последующим тестированием их на VR-устройствах. На этом этапе дизайнеру требуется достичь минимального порога комфортности макета;

  • После этого идет этап приведения прототипов проекта в порядок, придание продукту достоверности;

  • И, конечно же, обширные тесты прототипа проекта на реальных пользователях разной степени опытности нахождения в виртуальной реальности;

Инструменты для разработки VR дизайна

Основная работа над VR дизайном будет заключаться в создании прототипа и моделировании. Для облегчения данных задач можно воспользоваться широким спектром инструментов, которые позволят специалисту комфортно и быстро работать над вашими идеями.
Для прототипирования зачастую используют такие инструменты как:

  • Игровые движки Unity и Unreal Engine являются одними из самых популярных выборов как для кросс-платформенных решений, так и для сложных проектов;
  • A-Frame — это полезный инструмент создания сцен виртуальной реальности. Один из самых универсальных и легко осваиваемых инструментов. Продукт создан на основе ThreeJS;
  • Sketch-to-VR: плагин, работающий со Sketch. Дает возможность быстрого экспорта в сцену A-Frame;
Если требуется решить вопрос с моделированием, то также можно найти несколько хороших решений:

  • Blender — непростой инструмент для освоение, однако хорошие навыки работы с ним дарят возможность создавать действительно сложные и качественные модели для VR;
  • TinkerCAD: помогает визуализировать простые объемные фигуры;
  • SketchUp: распространенный 3D моделлер, потребует установки плагина, который позволит работать с .obj ресурсами;
Помимо этого, распространена практика использования готовых моделей, множество которых можно найти на просторах сети, в частности это библиотеки для Unity и Unreal Engine, библиотеки Sketchfab и Thingiverse. Использование подобные ресурсов позволит быстро собрать свою виртуальную среду в более краткий срок.

Выводы

Качество и успешность VR проекта зависит от дизайнеров. Технологические возможности современных платформ позволяют успешно воплощать практические идеи, а доступный инструментарий расширяется из года в год, а стремительно расширяющийся рынок VR проектов показывает актуальность бизнеса, связанного с разработкой приложений виртуальной реальности.
Владислав Кирчев
Смотрите также