Видеоблог: Дневники разработчиков “Беркут VR”

Наталья
SMM специалист
118
15.11.2019

Здравствуйте, дорогие читатели! Специально для Вас мы оформили “Дневник разработчиков”, который содержит информацию о выпущенном нашей студией проекте - “Беркут VR”.

Проект “Беркут VR” представляет собой выставочный стенд с применением технологий виртуальной реальности, в котором пользователь садится в кресло, надевает шлем и погружается в экскурсионный проект, где ему рассказывают, что из себя представляет буровая платформа Беркут и в котором любой может примерить на себя роль бурильщика и проделать работу сотрудника с полным погружением в процесс.

Бурить предстоит с крайней осторожностью, так как если контроллер, выступающий в роли рычага управления буровой установки, отклонить сильнее положенного, то буровая установка выйдет из строя, и сеанс будет завершен. 

Когда пользователь ощутит себя истинным профессионалом своего дела и пройдет все уровни процесса бурения, ему высветится результат бурения. Все результаты заносятся в таблицу, и каждому новому посетителю выставки присваивается номер с помощью системы. Пользователи с лучшими показателями отображаются в списке рекордов.

Мы ознакомились с основным принципом работы проекта “Беркут”, но теперь пришло время для того, чтобы окунуться в самую глубь разработки проекта и ощутить на себе все этапы разработки. Почувствуйте себя частью нашей команды! Мы расскажем и покажем, как выглядело закулисье разработки и сколько времени в конечном итоге понадобилось нашей команде на реализацию проекта.

Первая неделя

До выставки осталось 9 недель. На реализацию проекта у нас в запасе 5-6 недель, и нам предстоит проделать много работы перед доставкой необходимого оборудования для проекта во Владивосток - город, в котором будет проведена выставка.

Первое, с чего мы начали - это рассмотрение проекта. Несколько раз мы пересмотрели все варианты реализации и возможные нюансы, которым предстоит уделить внимание и которые могут потребовать больше запланированного времени на реализацию. В ходе обсуждения мы решили усовершенствовать и доработать некоторые детали проекта и согласовать их с заказчиком.

С нашей стороны, как от исполнителей, требовалась не только реализация программной и визуальной части, но и предоставление оборудования для стенда: кресло бурильщика, компьютер, шлем виртуальной реальности и джойстики, подходящие под дизайн кресла.

В течении недели были проведены следующие работы:

  • 3D дизайнер создал модель кресла и мы выбрали подрядчика, который согласился воссоздать кресло по имеющейся модели;

3.jpg

  • Заказали все необходимые комплектующие для компьютера;

  • Следующий шаг - это покупка шлема. Нашим фаворитом в данном деле стал Oculus Rift S, который прост в установке и обладает лучшими характеристиками в сравнении с аналогами;

  • В роли контроллеров были выбраны Logitech Extreme 3D. К плюсам можно отнести соотношение цена/качество и наличие всех необходимых функций.

Тем временем менеджер проекта приступил к детализации задач и планированию их реализации для эффективной реализации проекта. Список задач проекта был разбит на 6 этапов, примерно по одной неделе на каждый.

4.jpg

Подведем итоги первой недели. Что успели изучить и реализовать:

UI/UX дизайн

  • Подготовительные работы - настройка окружения и разработка концепции

  • Экран загрузки

3D моделирование

  • Провели подготовительные работы (настройка окружения, модели окружения, модели сооружения)

Unity разработка

  • Подготовительные работы - настройка окружения

  • Загрузка (экран загрузки, линейный лоадер, анимация)

  • Главный экран (Элементы интерфейса, информационные блоки, механика взаимодействия, обучение взаимодействию)

Вторая неделя 

Хорошие новости! Сегодня в наше распоряжение поступил шлем виртуальной реальности Oculus Rift S. В новом Oculus Rift отказались от переносных датчиков, которые считывали движения пользователя. Oculus Rift S считывает все движения пользователя самостоятельно и не требует дополнительных затрат и настроек, как было с предыдущей версией.

5.jpg

При обсуждении с заказчиком выделили и утвердили следующие важные моменты разработки:

1. В проекте будет присутствовать вступительный видеоролик, который покажет расположение буровой установки, ее внешний и внутренний вид, а также работу персонала и интересные факты про буровую установку.

2. После просмотра ознакомительного видеоролика, пользователь без лишних взаимодействий с интерфейсом попадает в игровой режим. Автоматический переход упростит работу с приложением.

3. Были приняты пожелания для усовершенствования модели кресла.


6.jpg

Прошла вторая неделя разработки. Подведем итоги!

UI/UX дизайн

  • Была отрисована заставка

  • Настроили главные экраны (элементы интерфейса, информационный блог и обучение)

3D моделирование

  • Реализовали модели окружения/сооружения

  • Готова модель буровой платформы

  • Помещение бурения

  • Комната бурильщика

  • Приборная панель

Unity разработка

  • Заставки

  • Игровая сцена

  • Интеграция с устройства ввода и вывода

  • Настройка VR контроллера

7.jpg

Третья неделя 

Прибыли посылки:

  • Для стенда приехали наши джойстики Logitech Extreme 3D

8.jpg

  • Запчасти ПК тоже на месте, приступаем к сборке!

10.jpg

Минимально-требуемые комплектующие для подобного VR стенда:

  • ОС Windows 10

  • i5 8-го поколения или AMD Ryzen 5 и мощнее

  • Видеокарта уровня GeForce RTX 2060 и мощнее

  • Оперативная память от 16 Gb

  • SSD накопитель от 200 Gb, в формате M.2

  • Блок питания от 700 Вт

  • Беспроводная клавиатура и мышь

Подведем итоги третьей недели:

UI/UX дизайн

  • Реализовали игровую сцену и Игровой интерфейс

  • Отрисовали информационные плашки 

3D моделирование

  • Добавили в заставку визуальные эффекты и анимации

  • Добавили персонал в помещение

  • Визуализировали процесс бурения

  • Трубный цех (помещение цеха, визуальные эффекты, Анимации)

  • Разработали 3D модель вертолета 

Unity разработка

  • Добавлены заставки - сценарий пролета, визуальные эффекты

  • Игровая сцена - персонал в помещении и обучение в игре

  • Игровой интерфейс реализован полностью

Озвучка

  • Звуковое сопровождение

  • Навигация в приложении

  • Переходы между сценами

11.jpg

Четвертая неделя

UI/UX дизайн

  • Провели оптимизацию ранее проделанных работ по UI/UX

3D моделирование

  • Добавили визуальные эффекты и анимации в игровую сцену

  • Трубный цех, добавлены визуальные эффекты

  • Изменили дизайн вертолета

Unity разработка

  • Игровая сцена - визуальные эффекты и анимации

  • Навигация в приложении

  • Переходы между сценами

  • Оптимизация внешнего контроля за работой приложения

Озвучка

  • Оповещения о процессе бурения

12.jpg


Вот разработка проекта и подошла к завершению, теперь наша команда занимается оптимизацией приложения и исправлением ошибок. Этот процесс займет еще неделю, в то время как его разработка заняла 4 недели. Мы уложились в сроки разработки и успели отправить наше кресло во Владивосток, где и состоялась презентация проекта.

Без имени-1.jpg

Стенд посетили первые лица государства, что демонстрирует высокое качество проекта и интерес для аудитории. На самой презентации присутствовал руководитель проекта, который лично установил все оборудование и наблюдал за работой приложения в ходе мероприятия.


Поделиться:
Похожие статьи
Видеоблог: AR в повседневной жизни!
Наталья
SMM специалист
130
29.04.2019
Видеоблог: VR и AR стенды для выставок
Наталья
SMM специалист
168
29.04.2019
VR и AR проекты для выставок и конференц...
Наталья
SMM специалист
22106
29.04.2019

Подпишитесь, чтобы быть в курсе

Только полезеные знания от Seven Winds Studio. Не чаще одного раза в месяц.
Введите ваш email
Нажимая «Отправить», вы соглашаетесь с порядком обработки персональных данных