Для создания любительских игр хватает связки геймдизайнер-программист. Художников нанимают для гораздо более объемных проектов. Если художник устроился в игровой индустрии, считается, что ему очень повезло. Художники игр зарабатывают наравне с техническими специалистами. Понятно, почему сегодня этот вопрос так актуален. Так как же стать художником в игровой индустрии, с чего начать и в каком направлении двигаться?

Раз уж мы решились взяться за понятие «Художник» рассмотрим несколько разделений профессии:
1. Арт-директор — довольно ответственная профессия, поэтому человеку, решившему заниматься данным видом деятельности, должны быть присущи:
- Организаторские способности.
- Стрессоустойчивость.
- Целеустремленность.
- Решительность.
- Креативность.
- Лидерские качества.
- Умение работать в команде.
- Ответственность.
- Коммуникабельность.

Имея все вышеперечисленные качества и профильное образование, можно добиться хорошей результативности в профессии.
Обязанности арт-директора заключаются в проработке визуальной части. Есть достаточно четкие задачи, которые необходимо решить в самые короткие сроки. Специалист может работать один. Однако в большинстве случаев ему нужен копирайтер. Также в подчинении арт-директора могут находиться такие специалисты, как дизайнеры, иллюстраторы, фотографы. В сравнительно небольших фирмах, в которых руководство не способно оплатить работу такого количества людей, обязанности арт-директора включают в себя и эти направления. Нет никаких сомнений в том, что арт-директор должен уметь абсолютно все. Необходимо разбираться в вопросах дизайна, проявлять креатив, понимать механизмы маркетинга, менеджмента, экономики. Ко всему прочему он должен быть психологом. И это только минимальные обязанности арт-директора. Если ранее описанных знаний нет, то и ценности для предприятия специалист иметь не будет. На сегодняшний день имеют ценность знания графических редакторов.
2. Дизайнер интерфейсов — создает удобный интерфейс для игры, предугадывая действия пользователей. Он обеспечивает простую, понятную и приятную навигацию по игровому меню, в результате чего пользователь в них не запутается.
Особенности профессии:
Потенциальный работодатель выдвигает к специалисту множество требований, поэтому дизайнер должен уметь выполнять следующие задачи:
- предугадывать действия пользователей;
- заниматься написанием пользовательских сценариев;
- уметь отличить хороший игровой дизайн от плохого;
- уметь тестировать готовый игровой дизайн и исправлять некоторые ошибки в нем;
- анализировать рынок;
- знание технологий создания игр;
- верстка и многое другое.
Как дизайнер интерфейса в ваши обязанности будет входить: Проработка сценариев использования — логики проекта, разработка графических элементов пользовательского интерфейсов (мобильных приложений), работа в тесной связке с разработчиками.
3. Концепт-художник — это специалист, который разрабатывает виртуальный дизайн для предмета, героя, или области пространства.
Чаще всего требуются хорошие специалисты в области различных развлечений, при подготовке базовых основ в создании видеоигр, различных развлечений с частичным (или полным) погружением в виртуальную реальность.
Чтобы стать действительно профи в своей сфере, стоит придерживаться нескольких принципов:
- Отличное знание профессиональных программ;
- Умение рисовать на планшете;
- Понимание анатомии;
- Поиск и развитие визуального стиля проекта;
- Знание, контроль и применение на практике оптимизации графики для мобильных игр;
- Понимание работы в игровом движке;
- Художественное образование;
- Умение доходчиво формулировать и документировать свои рабочие процессы;
- Совместная работа с арт-директором, дизайнерами механики и другими членами арт-команды.
При должном понимании поставленных заказчиком задач вы, в целом, можете достичь немалых высот, и ожидания будут оправданы.

4. Художник иллюстратор — должен обладать образным мышлением и уметь хорошо рисовать не только на бумаге, но и в графических редакторах, пользоваться графическим планшетом для рисования и прочими достижениями компьютерных технологий.
Примеры лучших графических редакторов:
- Gravit Designer — это полнофункциональный векторный редактор. Он подходит для любых задач: от дизайна интерфейсов и иконок до работы с презентациями, иллюстрациями и анимацией.
- Vectr — предлагает все функции, которые только могут понадобиться для создания векторной графики, плюс множество опций для использования фильтров, теней и шрифтов.
- SVG-Edit — векторный графический редактор. Его можно использовать как веб-приложение, или в виде онлайнового сервиса.
- Inkscape — редактор предлагает множество инструментов и функций, которые часто недоступны в других аналогичных программах. Среди них — альфа-смешивание, клонирование объектов и маркеры.
Человек, который создает образы и делает описание в игре — это художник-иллюстратор. Он помогает пользователю видеть сюжет более реальным и насыщенным. Такие специалисты должны не только хорошо рисовать, но и отвечать следующим критериям:
- Работа в разных жанрах;
- Хорошо развитая фантазия;
- Умение создавать изображения, которые будут дополнять сюжет игры;
- Умение создавать несколько разных изображений, среди которых заказчик выберет подходящее.
В любом случае иллюстратор должен уметь работать со всеми доступными средствами, что откроет ему доступ к высокооплачиваемой работе.

5. Художник-аниматор — это тот человек, о котором вы думаете в первую очередь, когды слышите об анимации. Это талантливые и искусные художники, которые кадр за кадром создают удивительный мир, рисуя завораживающие сцены и движение персонажей.
В обязанности художника-аниматора входит:
- Художественно-графическое оформление и разработка движения анимации;
- Моделирование и текстурирование игровых объектов (персонажей, зданий, деревьев и т. д.)
- Сетап и скиннинг персонажей;
- Подготовка для экспорта.
Что же дает художнику-аниматору обучение? В первую очередь, возможность совершенствоваться. Ведь в любой профессии это очень важно. А для художника-аниматора тем, более. В век компьютерных технологий всегда нужно быть начеку и уметь разбираться и пользоваться всеми новинками прогресса, связанными с профессией. Качественное обучение художника мультипликатора — это и есть залог мастерства и успеха.

Конечно — это не весь перечень профессии, но довольно важный. Для художника важны творческие данные: умение рисовать, представление о композиции и цвете. Так же необходимо уверенное владение современными графическими редакторами. Seven Winds Studio ищет в свои ряды талантливых художников. Какими качествами должен обладать художник? Ключевым и основополагающим, конечно, является умение рисовать и нестандартно мыслить.
Какие еще качества необходимы:
- Восприимчивость к конструктивной критике;
- Организованность;
- Стрессоустойчивость;
- Гибкость;
- Оперативность;
- Объективная самооценка;
- Ответственность;
- Представления о свете и композиции;
- Наличие портфолио.
Наша студия уже имеет в штате талантливых художников и хочет пополнить свои ряды. Если у тебя есть хотя бы частичка от всего выше сказанного, мы будем рады выделить время и провести собеседование.